3DMAX中,超级采样器是做什么的?那几个模式都是什么意思?
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真奇怪,楼上怎么给所有人的回答都是一样的。
实际上超级采样是max用来增强渲染精细度,降低像素锯齿的一个加强算法,只是到了max3之后又增加了几个选择,不过这些都是专业级的算法,对max来说实在小题大做了。关于详细的解释,你在渲染面板选择采样方法的时候,就能看见下面列出文字解释算法。比如max 2.5 star的算法就是每5个像素进行一次加强运算,这5个像素排列是呈五角星的形状,当然比缺省的正方形算法要更进一步,也基本适合所有情形;Hammersley(这是个人名)就是4到40个采样点,X方向的像素是连续的,Y方向是随机,其余由程序来判断分配,既然x方向连续,那么就特别适合远景出现锯齿的情况,比如瓷砖地面延伸到远处锯齿就越来越明显,这时可以考虑这个算法。还有个blur的简直就是个模糊滤镜,要模糊都去后期软件处理了谁在这里折腾还浪费时间。
其实本来需要超级采样的情况就很少,况且这几种算法肉眼难以辨别差异,所以基本要用的话,使用最早的max 2.5 star的算法就足够了,提供这么多选项还真是让人头昏呢。
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