驱动催化剂是什么意思
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1楼
、了解催化剂家族
里先简单讲述下ATi驱动发展起初ATi自身对于驱动开发速度及促使显卡性能得提高上并没有要求倒由于自身产品线扩张(:率先推出All-in-Wonder显卡和TV Wonder电视卡)而停地显卡多媒体集成驱动上下功夫方面ATi至今仍领先者来NVIDIA推出了大名鼎鼎雷管系列驱动随着用户对雷管驱动赞誉四起终于ATi坐住了也推出了自己系列显卡集成驱动并起了响亮名字──Catalyst催化剂
催化剂驱动发布形式比较特殊有整合版本也有分离版本(即显示驱动和控制面板等分开发布当显示驱动有了小版本号改进时我们只要升级显示驱动了必再次下载控制面板只有当出现3.83.9种小数点首位版本升级时才需要升级控制面板对于分离版本要求大家首次下载时需要注意显示驱动和控制面板同时下载多初级用户容易忽略地方)完整催化剂驱动并仅仅包含显示驱动和控制面板恐怕多高级用户都没有注意拿新催化剂3.9来说应该包括显示驱动7.95、多媒体心Multimedia Center 8.7、双头显示控制软件HydraVision 3.21、双头显示控制软件基础版HydraVision Basic Edition 3.25、遥控器控制软件Remote Wonder 2.1和视频捕捉驱动WDM version 3.09共6部分
里我还要强调下驱动安装顺序问题对问题忽视往往会造成显卡工作正常、游戏花屏跳出、电脑死机频繁等安装操作系统我们推荐先装SP补丁(Win2000安装SP4、WinXP安装SP1);旧系统要更新驱动程序要先老驱动卸载干净种控制面板添加删除程序卸载种使用ATi专门发布卸载程序Cat-Uninstall( http://www.mydrivers.com/dir78/d31388.htm)来删除者删除全系列镭驱动甚至包括多媒体控制心MMC些驱动所我们推荐使用种方法;要安装主板驱动(Intelinf驱动和VIA4in1驱动);接着安装DirectX9;安装DirectX9我们再安装视频捕捉驱动WDM version和显卡驱动两者安装顺序上使用系统Win98先安装WDM version;使用系统Win2000或WinXP随意了
二、选择适合驱动程序
ATi近推出催化剂驱动仅增加了多功能而且基本上都通过了微软WHQL认证更难能贵新版催化剂3.9版驱动速度上也有提升所对普通用户我们推荐全系列镭显卡都使用催化剂3.9驱动
对于发烧友、硬件爱好者我们还有推荐改版驱动早期改版驱动大都提升显卡性能目所又把些改版驱动称之加速版驱动们出现因些用户对厂商提供驱动性能或参数设置上太满意或者因些其原因导致厂商再对其产品提供技术支持些第三方团体或者人出于需求和兴趣爱好开始官方驱动基础上自己动手修改驱动
目前流传广有3款:第款伴随Radeon显卡同时出现Omega加速版驱动( http://www.mydrivers.com/dir80/d32062.htm)Omega驱动对ATi系列显示核心支持上做得相当错些官方驱动支持列表上显示芯片都Omega驱动找例Radeon 9600 TX和ATi主板芯片组整合显示核心IGP 340M、IGP 345M、IGP 320M还有部分移动显示核心及具有国特色Radeon 9800SE等等还集成了众多超频、锁定刷新率等工具功能全
第二款NeutralCatalyst由韩国网友制作(http://www.mydrivers.com/dir80/d32048.htm)安装界面有风格也集成了软改9800驱动(即通过驱动对9800进行改造)、WDM驱动、超频、锁定刷新率、测试等工具
第三款荷兰发烧友DNA加速版驱动( http://www.mydrivers.com/dir80/d32298.htm)没有自带安装程序安装步骤和公版驱动类似从们特点我们看出些改版驱动仅简化了安装改进了公版驱动支持超频弱点又提供了现成软改卡驱动等公版绝会提供东东而且经过我们测试老牌Omega驱动甚至游戏速度上对于公版驱动都有定优势所对于希望大限度发挥系统性能喜爱追新朋友或者有特殊需求读者(比通过驱动改造显卡)我们推荐使用Omega驱动
三、催化剂3D选项详解与优化
下面我们开始介绍何设置优化催化剂驱动各选项及针对同级别ATi显卡该何设置从催化剂3.8开始驱动控制面板上作了大改进Direct3D和OpenGL控制页面合二3D选项卡该选项卡里我们设置Direct3D和OpenGL全屏抗锯齿FSAA和各向异性过滤AF设置前我们首先要确定对Direct3D还OpenGL进行设定对谁进行设定要3D设置下点选相应选项步万万能忘记接着我们看3D选项卡上方性能滑杆拖动共有高性能、性能、均衡、质量、优化质量5级别而且拖动性能滑杆时选项卡央会有级别具体设置介绍包括抗锯齿、分辨率、各向异性过滤、纹理、垂直同步等几乎所有设置3D选项对于初级用户来说调整极方便般来说论Direct3D还OpenGL游戏Radeon 9200及其下显卡都应该选择均衡或性能两级别Radeon9500及其上显卡使用均衡或质量两级别只有Radeon9800PRO或Radeon9800XT我们才推荐条件允许时尝试下优化质量级别快感毕竟此时已经4倍抗锯齿、16倍各向异性过滤了仅仅粗略优化要想把显卡潜力进行大化挖掘还要进行自定义设置
1.D3D自定义设置
点选使用自定义设置再点自定义按钮切换自定义页面从Radeon 8500开始ATi使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术Radeon9800XT已经发展了2.1版包括了全屏抗锯齿(驱动命名消除混叠)和各向异性过滤两主要方面
ATi驱动具体设置我们勾选了应用程序首选项说明要全屏抗锯齿和各向异性过滤级别设置交给3D程序来处理同时也意味着已经驱动全屏抗锯齿和各向异性过滤加关闭我们勾选取消驱动自由设定两者级别ATi驱动全屏抗锯齿高只能6倍而且使用6倍抗锯齿时使用大分辨率也被控制了1920×1200看似级别比nVIDIA驱动高用8倍抗锯齿小了些实际上两种显卡设计思想差异显卡用抗锯齿高级别并和显卡抗锯齿性能成正比而且过高抗锯齿会带来游戏性能急速衰减技术展示意义要大于实际意义所ATi工程师们把高抗锯齿级别定了6倍还有实际意义数值上实际应用Radeon9200及其下显卡要开抗锯齿了适当使用高分辨率才类低端卡提高画质解决方法而Radeon9500及其上高端显卡适当使用2倍、4倍抗锯齿至于6倍抗锯齿偶尔用来欣赏下画质也罢了
各向异性过滤对显卡资源消耗要比抗锯齿小得多而且能够有效地减少纹理混叠提供更精确贴图方式和更清爽材质表现从而提高画质各向异性过滤滑杆上方性能和质量选项其实对应双线性过滤和三线性过滤虽使用双线性过滤轻微提高速度综合考虑还推荐大家选择质量选项使用三线性过滤来获得更逼真画面效至于各向异性过滤级别设定Radeon9200及其下显卡设置2倍对于老游戏开4倍Radeon9500及其上高端显卡尝试8倍或者16倍各向异性过滤凡事有利有弊当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏文字笔画粘连分辨清所开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦
纹理首选项:定义了贴图纹理细腻程度分高质量、质量、性能、高性能4级别降低质量对画质影响比较大而且对速度提升并定明显所我们推荐显卡设置都保持质量级别上即使低端卡要追求速度差也要保证性能水平上高端卡统统使用高质量吧
Mipmap详细程度:3D游戏根据景物距离游戏者远近差异显卡会自动调用同细节大小纹理贴图避免同距离使用相同大小纹理引起景深失真里同样也分4级别基于与设置纹理首选项相同原因我们建议大家都使用质量级别高端卡使用高质量级别
等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动进行缓冲区交换时会等待显示器垂直同步信号也说游戏帧数受显示器屏幕刷新率影响所项我们要坚决关掉过关掉能也会产生些副作用比:画面抖动、键盘鼠标输入延迟好种情况产生几率极小具体问题具体解决即
TRUFORM:曾经Radeon 8500年代ATi大肆渲染技术通过该技术人物角色轮廓使用多边形数目定情况下变得更圆滑比肩部、关节肘部本来错技术由于接受技术游戏厂商并多而且实行圆滑命令时往往容易分清对象多该处理部分也进行了变化制造出游戏圆圆枪身类笑效所逐渐没落了还有需要说明种技术Radeon 8500上硬件支持据说显卡上项技术因支持厂商多而被ATi改了软件支持所打开也会拖慢游戏速度所我们建议大家把项设置始终关闭好只有玩明确标明支持项技术游戏时打开试试
上选项我们Radeon 9800XT蓝本来解释而Radeon 9200之类低档卡驱动设置界面上会有少许同其全屏抗锯齿和各向异性过滤级别没有变化各向异性过滤从SMOOTHVISION分离了出来而且SMOOTHVISION也没有了版本号意味着1.0版本2倍抗锯齿大分辨率也从2048×1536降了1280×1024其选项没有差别了
我们再来看D3DSMARTSHADER特效也催化剂3.8开始新加入好玩东西ATi把自己渲染技术统称SMARTSHADER利用了DX9像素渲染特性对渲染之显存帧缓存进行着色游戏添加有趣效D3D下共有黑白、古典、反转颜色等6种效特效各异别有番风味而且开启些特效对于游戏速度影响并大大家都来试试过特效数量随着显卡等级降低而减少Radeon 9200下显卡D3D下没有SMARTSHA DER特效了
3D选项页面还有太引人注意兼容性设定里面会根据显卡同有同兼容性设定Radeon 9200级别显卡选项反而比Radeon 9800XT要多看来核心改进确提高了兼容性其支持32位Z-缓冲深度3D环境每像素都会用组数据来定义显示时纵深从而正确显示物体前位置高级显卡支持32位Z-缓冲深度复杂场景有助于避免闪烁现象发生会降低定游戏速度所低档卡还默认关闭好而高档卡Radeon 9800XT已经取消了选项直接默认打开还有种支持W缓冲兼容设置游戏出现远景剪切交错错误时用来代替Z-缓冲代价也降低游戏速度Alpha抖动方式默认错误扩散方式下解决好Alpha混合时色斑过渡现象也有少数需要采用有序方式才有更好效支持DXT纹理格式昔日显卡大佬S3早提出纹理压缩方式来被微软接受成了DirectX标准之有效降低纹理需求并低限度减少画质损失所推荐打开替代像素心消除某些3D游戏纹理周围显示垂直和水平线问题出现些问题时才推荐打开因有能会引起其问题出现
2.OpenGL自定义设置
下面我们来看OpenGL设定设定基本上和D3D致所各推荐设定也相同只过OpenGLSMAR TSHADER特效数目要多于D3D增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种Radeon 9200显卡次也有了4种SMARTSHADER特效虽少了点也聊胜于无
OpenGL兼容性设定和D3D同Radeon 9800XT有两项Radeon 9200有3项强制Z-缓冲深度作用我们前文已经讲过里强制精确设定Z-缓冲深度对于大多数游戏还设定禁止好三重缓冲从催化剂3.7开始增加选项启用启用垂直同步时略微提高游戏帧速度过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度而且内存较少时启用反而会降低游戏性能因纹理和几何数据用帧缓存较少三重缓冲存储主内存内存足支持运行便会被自动禁用而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新所项也推荐关闭Alpha抖动方式我们已经讲述过里再赘述
3.保存优化设置
相信每游戏爱好者都仅仅喜爱游戏而且每游戏佳优化方式也尽相同多优化选项难道我们每换游戏要重复设置遍当ATi已经想了点并允许我们每游戏设置同优化并保存下面我们建立UT2003配置文件例讲述配置文件建立步骤
①单击3D页面点击Direct3D引擎
②当前配置文件框内单击输入配置文件名UT2003(名字自定)
③勾选自定义配置自定义配置里Direct3D页面里打开4×FSAA和8×AF再保存至此配件文件建立完成简单呢读者举反三自己喜欢游戏建立多配置文件启用配置文件简单当配置文件下拉框选择要应用配置文件再点击应用按钮即
玩游戏时用户从游戏切换另外游戏想游戏应用适合自己性能配置只需切换下配置文件对读者来说确实实用功能OpenGL配置文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同
2楼
简单的说 你安装的驱动和你的硬件有兼容问题,这时候你可以使用催化剂来弥补这一个漏洞,从而达到兼容。 ^_^ 列如AMD3核CPU玩某些游戏会掉线,这时候你安装AMD催化剂驱动。就可以免除掉线的问题
3楼
可以这么理解:催化剂是加强版的驱动程序。可以更改、调整一些非常规选项。
4楼
就是指驱动程序
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